Мне кажется проблем с контролем дистанции, о которых говорят Даня и Никита в конце ролика связана с тем, что в стандартных правилах фаза стрельбы идёт сразу после фазы движения. То есть можно подойти на нужное тебе расстояния и спокойно пострелять хоть всей армией по нужному тебе юниту противника. А в новых правилах, как заметил Даня, оппонент легко может нивелировать твою потенциальную стрельбу своим движением, например, сдвинувшись на 1-2 дюйма.
Решить эту проблему можно, если юниты будут двигаться и стрелять в одну активацию. Ты подошёл, пострелял и можно не так сильно страдать, от того, что противник убежит — какой-то дамаг уже внесён. Таким образом влияние на игру всяких абилок, спецправил, стратегем будет ближе к тому, что есть в стандартных правилах. .
При этом такое изменение никак не влияет на динамичность и вовлечённость в игру и никак не ослабит не-стрелковые армии
SoftTic
Соберу больше статистики и будем принимать решение если это будет нужно. По факту правила в открытом тесте, работает над ними один человек, это я. Если наберётся группа энтузиастов, то создам группу в ВК где будем собирать мнения игроков и результаты игр. Делать стрельбу в фазу стрельбы не вижу перспективным, с ходу вижу проблему с аурами, стреляющий юнит выходит из ауры рерролов например. Опять такое решение может перевернуть ситуацию наоборот и уже хтх будет в большом минусе. Вероятное решение может быть в увеличении стола до размеров 8 редакции. Но пока нет массы статистики, решение принимать не будем.
numiab
>с ходу вижу проблему с аурами, стреляющий юнит выходит из ауры рерролов например
Я тоже вижу эту проблему, но склоняюсь к мнению, что это не баг, а фича.
Во-первых, стандартные ауры имеют радиус 6 дюймов. 6 дюймов — это стандартный нормалмув, + для подавляющего большинства аур достаточно, чтобы хотя бы одна модель была внутри хотя бы частью своей подставки, так что для выхода из ауры нужно довольно-таки серьёзно ошибиться.
Во-вторых, эту проблема полностью решается есть дать возможность за КП (например) делать две активации подряд. Если очень тактически важно сделать так, чтобы аура сохранилась: тратишь кп, и двигаешь юнит и раздатчика ауры одновременно
>Опять такое решение может перевернуть ситуацию наоборот и уже хтх будет в большом минусе.
хтх что в стандартной игре, что по новым правилам стоит и терпит, пока все отстреляются.
>Соберу больше статистики и будем принимать решение если это будет нужно. По факту правила в открытом тесте, работает над ними один человек, это я.
Жаль, что ничем помочь не могу, кроме генерации идей разной степени безумности
SoftTic
Генерация идей это же помощь. Даже просто прочитав правила человек помог найти ошибку, которая осталась от перевода, которую я не заметил перечитывая текст десяток раз. В любом случае спасибо.
на 16 странице в «Большие пушки не знают устали» что-то не так с вордингом.
Сначала написано:
«техника или монстры МОГУТ стрелять из оружия дальнего боя, даже если их отряд находится в зоне поражения».
А затем, в кратком содержании:
«техника и монстры _НЕ_ могут использовать оружия дальнего боя, даже если их отряд находится в зоне поражении».
В кратком содержании явно лишние НЕ возникло
SoftTic
Спасибо. Поправлю.
SoftTic
нашел ошибку. она закралась еще на уровне исходного перевода.
Интересное
в избранное
посмотреть позже
18.03.2021
01:11:07
38
2
The Red Feast | Былинный сказ | Часть 3 | Age of Sigmar (01:11:07)
После завершения теста нажмите "Copy Report URL >>". Страницу с тестом можно закрыть, адрес отчёта скопирован в буфер обмена.
На сайте thestation.ru в меню пользователя выберите "СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ". В поле "Опишите проблему" кратко опишите проблему ("не показывает видео") и вставьте скопированный адрес.
Также, по возможности выполните трассировку маршрута до нашей CDN (для Windows в командной строке выполните tracert -d cdn-01.thestation.ru и вставьте результат в то же поле.
Нажмите "Отправить"
Эти действия помогут в решении проблемы с провайдерами и скорейшей починке. Спасибо!
Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Подробнее...Принимаю
numiab
Мне кажется проблем с контролем дистанции, о которых говорят Даня и Никита в конце ролика связана с тем, что в стандартных правилах фаза стрельбы идёт сразу после фазы движения. То есть можно подойти на нужное тебе расстояния и спокойно пострелять хоть всей армией по нужному тебе юниту противника. А в новых правилах, как заметил Даня, оппонент легко может нивелировать твою потенциальную стрельбу своим движением, например, сдвинувшись на 1-2 дюйма.
Решить эту проблему можно, если юниты будут двигаться и стрелять в одну активацию. Ты подошёл, пострелял и можно не так сильно страдать, от того, что противник убежит — какой-то дамаг уже внесён. Таким образом влияние на игру всяких абилок, спецправил, стратегем будет ближе к тому, что есть в стандартных правилах. .
При этом такое изменение никак не влияет на динамичность и вовлечённость в игру и никак не ослабит не-стрелковые армии
SoftTic
Соберу больше статистики и будем принимать решение если это будет нужно. По факту правила в открытом тесте, работает над ними один человек, это я. Если наберётся группа энтузиастов, то создам группу в ВК где будем собирать мнения игроков и результаты игр. Делать стрельбу в фазу стрельбы не вижу перспективным, с ходу вижу проблему с аурами, стреляющий юнит выходит из ауры рерролов например. Опять такое решение может перевернуть ситуацию наоборот и уже хтх будет в большом минусе. Вероятное решение может быть в увеличении стола до размеров 8 редакции. Но пока нет массы статистики, решение принимать не будем.
numiab
>с ходу вижу проблему с аурами, стреляющий юнит выходит из ауры рерролов например
Я тоже вижу эту проблему, но склоняюсь к мнению, что это не баг, а фича.
Во-первых, стандартные ауры имеют радиус 6 дюймов. 6 дюймов — это стандартный нормалмув, + для подавляющего большинства аур достаточно, чтобы хотя бы одна модель была внутри хотя бы частью своей подставки, так что для выхода из ауры нужно довольно-таки серьёзно ошибиться.
Во-вторых, эту проблема полностью решается есть дать возможность за КП (например) делать две активации подряд. Если очень тактически важно сделать так, чтобы аура сохранилась: тратишь кп, и двигаешь юнит и раздатчика ауры одновременно
>Опять такое решение может перевернуть ситуацию наоборот и уже хтх будет в большом минусе.
хтх что в стандартной игре, что по новым правилам стоит и терпит, пока все отстреляются.
>Соберу больше статистики и будем принимать решение если это будет нужно. По факту правила в открытом тесте, работает над ними один человек, это я.
Жаль, что ничем помочь не могу, кроме генерации идей разной степени безумности
SoftTic
Генерация идей это же помощь. Даже просто прочитав правила человек помог найти ошибку, которая осталась от перевода, которую я не заметил перечитывая текст десяток раз. В любом случае спасибо.
SoftTic
Правила по которым прошла игра https://drive.google.com/drive/folders/1gkfYLwXih738AkAGy_ASU7011MCigZXa
SoftTic
https://disk.yandex.ru/d/gNBAY9FM1EEpGg
numiab
на 16 странице в «Большие пушки не знают устали» что-то не так с вордингом.
Сначала написано:
«техника или монстры МОГУТ стрелять из оружия дальнего боя, даже если их отряд находится в зоне поражения».
А затем, в кратком содержании:
«техника и монстры _НЕ_ могут использовать оружия дальнего боя, даже если их отряд находится в зоне поражении».
В кратком содержании явно лишние НЕ возникло
SoftTic
Спасибо. Поправлю.
SoftTic
нашел ошибку. она закралась еще на уровне исходного перевода.