Внимание, идет доработка авторизации через соцсети
Не пользуйтесь ей

Подписка на просмотр видео заканчивается!

Подписка на просмотр видео закончилась!

-49603580
скоро
завтра
через 00 дней дня 00 часов часа час 00 : 00

Ходим разом! Chaos Spacemarine vs Tau | Battlereport | Warhammer 40000

Комментарии ( 9 )

  • numiab

    Мне кажется проблем с контролем дистанции, о которых говорят Даня и Никита в конце ролика связана с тем, что в стандартных правилах фаза стрельбы идёт сразу после фазы движения. То есть можно подойти на нужное тебе расстояния и спокойно пострелять хоть всей армией по нужному тебе юниту противника. А в новых правилах, как заметил Даня, оппонент легко может нивелировать твою потенциальную стрельбу своим движением, например, сдвинувшись на 1-2 дюйма.
    Решить эту проблему можно, если юниты будут двигаться и стрелять в одну активацию. Ты подошёл, пострелял и можно не так сильно страдать, от того, что противник убежит — какой-то дамаг уже внесён. Таким образом влияние на игру всяких абилок, спецправил, стратегем будет ближе к тому, что есть в стандартных правилах. .
    При этом такое изменение никак не влияет на динамичность и вовлечённость в игру и никак не ослабит не-стрелковые армии

    • SoftTic

      Соберу больше статистики и будем принимать решение если это будет нужно. По факту правила в открытом тесте, работает над ними один человек, это я. Если наберётся группа энтузиастов, то создам группу в ВК где будем собирать мнения игроков и результаты игр. Делать стрельбу в фазу стрельбы не вижу перспективным, с ходу вижу проблему с аурами, стреляющий юнит выходит из ауры рерролов например. Опять такое решение может перевернуть ситуацию наоборот и уже хтх будет в большом минусе. Вероятное решение может быть в увеличении стола до размеров 8 редакции. Но пока нет массы статистики, решение принимать не будем.

      • numiab

        >с ходу вижу проблему с аурами, стреляющий юнит выходит из ауры рерролов например
        Я тоже вижу эту проблему, но склоняюсь к мнению, что это не баг, а фича.
        Во-первых, стандартные ауры имеют радиус 6 дюймов. 6 дюймов — это стандартный нормалмув, + для подавляющего большинства аур достаточно, чтобы хотя бы одна модель была внутри хотя бы частью своей подставки, так что для выхода из ауры нужно довольно-таки серьёзно ошибиться.
        Во-вторых, эту проблема полностью решается есть дать возможность за КП (например) делать две активации подряд. Если очень тактически важно сделать так, чтобы аура сохранилась: тратишь кп, и двигаешь юнит и раздатчика ауры одновременно
        >Опять такое решение может перевернуть ситуацию наоборот и уже хтх будет в большом минусе.
        хтх что в стандартной игре, что по новым правилам стоит и терпит, пока все отстреляются.
        >Соберу больше статистики и будем принимать решение если это будет нужно. По факту правила в открытом тесте, работает над ними один человек, это я.
        Жаль, что ничем помочь не могу, кроме генерации идей разной степени безумности

        • SoftTic

          Генерация идей это же помощь. Даже просто прочитав правила человек помог найти ошибку, которая осталась от перевода, которую я не заметил перечитывая текст десяток раз. В любом случае спасибо.

  • SoftTic

    Правила по которым прошла игра https://drive.google.com/drive/folders/1gkfYLwXih738AkAGy_ASU7011MCigZXa

    • SoftTic

      https://disk.yandex.ru/d/gNBAY9FM1EEpGg

      • numiab

        на 16 странице в «Большие пушки не знают устали» что-то не так с вордингом.
        Сначала написано:
        «техника или монстры МОГУТ стрелять из оружия дальнего боя, даже если их отряд находится в зоне поражения».
        А затем, в кратком содержании:
        «техника и монстры _НЕ_ могут использовать оружия дальнего боя, даже если их отряд находится в зоне поражении».
        В кратком содержании явно лишние НЕ возникло

        • SoftTic

          Спасибо. Поправлю.

        • SoftTic

          нашел ошибку. она закралась еще на уровне исходного перевода.

Интересное

в избранное
посмотреть позже
18.03.2021
01:11:07
2

The Red Feast | Былинный сказ | Часть 3 | Age of Sigmar  (01:11:07)

в избранное
посмотреть позже
17.04.2017
FULL 720p
6

Stormcast VS Sylvaneth | Репорт | 1000 | Age of Sigmar

в избранное
посмотреть позже
25.04.2023
18

Arks of Omen: Farsight | Былинный сказ | Warhammer 40000

в избранное
посмотреть позже
05.03.2020
01:31:14
5

Обзор Psychic awakening: Astra Militarum  (01:31:14)

в избранное
посмотреть позже
22.06.2020
00:56:03
30

Вопрос/Ответ от Станции! | Выпуск 2  (00:56:03)

в избранное
посмотреть позже
08.03.2021
0

Necrons VS Salamanders | Репорт | Warhammer 40k | 90 PP

в избранное
посмотреть позже
12.07.2018
01:08:28
17

Blood Angels\Cadia\Imperial Knights VS Dark Angels\Grey Knigts | Репорт | 2500 | Warhammer 40k  (01:08:28)

в избранное
посмотреть позже
18.10.2017
00:26:13
1

Knights VS Grey Knights| Репорт | Warhammer 40k  (00:26:13)

в избранное
посмотреть позже
20.11.2022
7

Kharadron Overlords vs Sylvaneth | Репорт | Age of Sigmar | 2000 pts

в избранное
посмотреть позже
15.06.2021
00:38:34
0

2 на 2! High Elves and Empire VS Orcs and Chaos | Репорт I Warmaster  (00:38:34)

в избранное
посмотреть позже
15.04.2021
01:19:49
9

God King. The Legend of Sigmar | Былинный сказ | Часть 1 | Age of Sigmar  (01:19:49)

в избранное
посмотреть позже
08.02.2017
7

Imperial Knights VS Super Heavy Tanks and Psykana Командник в Москве! | Репорт | 1850 | Warhammer 40k

в избранное
посмотреть позже
23.01.2018
FULL
18

Warhammer Quest: Shadows over Hammerhal | Летсплей | Часть 2 | Age of Sigmar

в избранное
посмотреть позже
05.05.2023
1

Battletome. Ossiarch Bonereapers. 3th edition | Обзор | Часть 2 | Age of Sigmar

в избранное
посмотреть позже
08.09.2023
3

Cities of Sigmar | Былинный Сказ | Часть 1 | Age of Sigmar

Итак, всё сломалось :( Помогите, пожалуйста, нам быстрее всё починить обратно:

Эти действия помогут в решении проблемы с провайдерами и скорейшей починке.
Спасибо!