Внимание, идет доработка авторизации через соцсети
Не пользуйтесь ей

Подписка на просмотр видео заканчивается!

Подписка на просмотр видео закончилась!

-50537622
скоро
завтра
через 00 дней дня 00 часов часа час 00 : 00

Ходим разом! Chaos Spacemarine vs Tau | Battlereport | Warhammer 40000

Комментарии ( 9 )

  • numiab

    Мне кажется проблем с контролем дистанции, о которых говорят Даня и Никита в конце ролика связана с тем, что в стандартных правилах фаза стрельбы идёт сразу после фазы движения. То есть можно подойти на нужное тебе расстояния и спокойно пострелять хоть всей армией по нужному тебе юниту противника. А в новых правилах, как заметил Даня, оппонент легко может нивелировать твою потенциальную стрельбу своим движением, например, сдвинувшись на 1-2 дюйма.
    Решить эту проблему можно, если юниты будут двигаться и стрелять в одну активацию. Ты подошёл, пострелял и можно не так сильно страдать, от того, что противник убежит — какой-то дамаг уже внесён. Таким образом влияние на игру всяких абилок, спецправил, стратегем будет ближе к тому, что есть в стандартных правилах. .
    При этом такое изменение никак не влияет на динамичность и вовлечённость в игру и никак не ослабит не-стрелковые армии

    • SoftTic

      Соберу больше статистики и будем принимать решение если это будет нужно. По факту правила в открытом тесте, работает над ними один человек, это я. Если наберётся группа энтузиастов, то создам группу в ВК где будем собирать мнения игроков и результаты игр. Делать стрельбу в фазу стрельбы не вижу перспективным, с ходу вижу проблему с аурами, стреляющий юнит выходит из ауры рерролов например. Опять такое решение может перевернуть ситуацию наоборот и уже хтх будет в большом минусе. Вероятное решение может быть в увеличении стола до размеров 8 редакции. Но пока нет массы статистики, решение принимать не будем.

      • numiab

        >с ходу вижу проблему с аурами, стреляющий юнит выходит из ауры рерролов например
        Я тоже вижу эту проблему, но склоняюсь к мнению, что это не баг, а фича.
        Во-первых, стандартные ауры имеют радиус 6 дюймов. 6 дюймов — это стандартный нормалмув, + для подавляющего большинства аур достаточно, чтобы хотя бы одна модель была внутри хотя бы частью своей подставки, так что для выхода из ауры нужно довольно-таки серьёзно ошибиться.
        Во-вторых, эту проблема полностью решается есть дать возможность за КП (например) делать две активации подряд. Если очень тактически важно сделать так, чтобы аура сохранилась: тратишь кп, и двигаешь юнит и раздатчика ауры одновременно
        >Опять такое решение может перевернуть ситуацию наоборот и уже хтх будет в большом минусе.
        хтх что в стандартной игре, что по новым правилам стоит и терпит, пока все отстреляются.
        >Соберу больше статистики и будем принимать решение если это будет нужно. По факту правила в открытом тесте, работает над ними один человек, это я.
        Жаль, что ничем помочь не могу, кроме генерации идей разной степени безумности

        • SoftTic

          Генерация идей это же помощь. Даже просто прочитав правила человек помог найти ошибку, которая осталась от перевода, которую я не заметил перечитывая текст десяток раз. В любом случае спасибо.

  • SoftTic

    Правила по которым прошла игра https://drive.google.com/drive/folders/1gkfYLwXih738AkAGy_ASU7011MCigZXa

    • SoftTic

      https://disk.yandex.ru/d/gNBAY9FM1EEpGg

      • numiab

        на 16 странице в «Большие пушки не знают устали» что-то не так с вордингом.
        Сначала написано:
        «техника или монстры МОГУТ стрелять из оружия дальнего боя, даже если их отряд находится в зоне поражения».
        А затем, в кратком содержании:
        «техника и монстры _НЕ_ могут использовать оружия дальнего боя, даже если их отряд находится в зоне поражении».
        В кратком содержании явно лишние НЕ возникло

        • SoftTic

          Спасибо. Поправлю.

        • SoftTic

          нашел ошибку. она закралась еще на уровне исходного перевода.

Интересное

в избранное
посмотреть позже
17.07.2017
00:33:25
7

Clan Skryre VS Stormcast | Репорт | 2000 | Age of Sigmar  (00:33:25)

в избранное
посмотреть позже
29.06.2023
1

Kill Team. Hearthkyn Salvagers | Обзор | Warhammer 40000

в избранное
посмотреть позже
30.09.2017
01:10:51
3

Lilith vs Seamus | Репорт | Malifaux  (01:10:51)

в избранное
посмотреть позже
15.06.2017
00:12:44
6

Spiderfang VS Stormcast. Skirmish | Репорт | Age of Sigmar  (00:12:44)

в избранное
посмотреть позже
23.06.2023
2

The Hollow King | Былинный сказ | Часть 2 | Age of Sigmar

в избранное
посмотреть позже
17.10.2016
00:00:00
0

Unboxing: Warhammer Tau Pathfinders and Land Speeder Storm  (00:00:00)

в избранное
посмотреть позже
19.04.2021
01:25:29
3

Cursed city | Былинный сказ | Часть 1 | Age of Sigmar  (01:25:29)

в избранное
посмотреть позже
06.02.2021
01:32:12
1

Covens of Blood | Былинный сказ | Часть 4 | Age of Sigmar  (01:32:12)

в избранное
посмотреть позже
05.08.2021
01:13:29
20

SLAVES to DARKNESS vs Daughters of KHAINE I BATTLEREPORT 2000pts I Age of Sigmar  (01:13:29)

в избранное
посмотреть позже
16.04.2018
01:01:48
4

Warhammer Quest: Shadows over Hammerhal | Летсплей | Часть 12 | Age of Sigmar  (01:01:48)

в избранное
посмотреть позже
13.07.2019
00:49:39
7

Gloomspite Gitz VS Beastclaw Riders | Репорт | 2000 | Age Of Sigmar  (00:49:39)

в избранное
посмотреть позже
21.03.2022
01:35:03
14

Ultramarines vs Space Wolves I Репорт | 2000pts I Warhammer 40000  (01:35:03)

в избранное
посмотреть позже
16.10.2022
3

The Arkanaut’s Oath | Былинный сказ | Часть 2 | Age of Sigmar

в избранное
посмотреть позже
22.08.2016
7

Eldar VS Chaos Daemons. Турнир | Репорт | 750 | Warhammer 40k

в избранное
посмотреть позже
06.12.2022
9

The Arkanaut’s Oath | Былинный сказ | Финал | Age of Sigmar

Итак, всё сломалось :( Помогите, пожалуйста, нам быстрее всё починить обратно:

Эти действия помогут в решении проблемы с провайдерами и скорейшей починке.
Спасибо!