Люблю когда говорят о гвардии ворона а показывают тёмных ангелов – крыло ворона
A
AlucardV
Поскорее бы обзор я как раз хочу собирать гвардию ворона. Отличное виде. спасибо. Я думаю к 9 редакции вг их точно введет как юнит который крайне необходим для армий расчитывающих на основной удар с орбиты.
Lobo
Спасибо за обзор!
Хотелось бы больше про отряды и их практическое применение.
Что до супрессоров, то пока они больше подходят для дальнего размягчения какой-нибудь элиты. Хотя прямой конкуренции с плазменными инцепторами не выдерживают. Разница в 21 очко не принципиальна, в хтх хуже из-за 4 тафны и отсутствия способности нанести морталку в чардже на 6+, в стрельбе Хеви 2 хуже чем Ассолт 2Д3, даже с учётом перегрева. Да и инцепторов можно до 6 шт в отряд набирать.
Они из вангардов самые невнятные, плюс спорный дизайн. Нужно смотреть как играют, но думается в кодексе маров 2.0 им либо снизят цену, либо дадут новых правил. Пока же всё очень плохо.
Jago_Sevatarion
Я не хочу вас расстраивать, но разница с плазмой не в 21 очко (хотя я не знаю откуда 21 , когда одни стоят 105 очков,а вторые 135 очков с болтерами или ), а 72 очка. (3 инцептора с плазмой стоят 177 очков). Если просто посчитать по очкам – выходит 5 Супрессоров против 3 Интерцепторов. И тут тафность последних нивелируется малой дальностью стрельбы.
1 Морталка на чардже если кинешь 6-ку – вообще не похоже на план, скорее приятное дополнение.
Lobo
А как же чартер апрувд? Ну или хотя бы кодекс волков?
Цена давно уже снижена.
Jago_Sevatarion
Ну если вы считаете что я ошибаюсь – давайте посчитает вместе.
Согласно ЧА 2017 и ЧА 2018 одна модель а Inceptor Squad стоит 25 очков.
По Assault plasma incinerator в ЧА 2018 не информации, но есть информация в ЧА 2017 – 17 очков.
Начинаем подсчет:
Каждая модель в модель стоит 25 очков и несет 2 оружия по 17 очков.
25+17*2=59
59 очков стоит модель.
Теперь это умножаем на минимальное количество моделей в отряда (их 3)
59*3=177
Получается именно та сумма очков, которую я указал.
Если я не прав – то укажите в каком именно моменте.
Lobo
Точно. Я один плазмоэкстерминатор считал.
Значит ошибся.
аккаунт деактивирован
у совы аж лапки оторвались, так Ваня пытается натянуть полезность этих уродцев на реалии игры
nickonom
Я по мне они ничего, стоят недорого, на второй ход выпал – отстрелял, использовал с 2 пачками по 3 плазмоколобками, веселый дроп. отлично против других примарисов, двухвундовых юнитов и легкой техники. Я новичек и собираю преимущественно примарис-армию темпларов из новых моделей (жуть!) . Понимаю, что марины с текущим кодексом не так сильны. Но интересны, и на локальном региональном уровне можно играть и ими. На данный момент основания проблема данной армии по мне- в отсутствии доступа к лазкам и другому тяжелому противотанковому вооруженнию, кроме репульсора, и приходится брать тех же девастататоров/дредов с лазками, так как хелбластеры и редемптор с плазмой не так эффективны. Новый танк с бабахой частично решает эту проблему, пока не лопается после хода противника)
Jago_Sevatarion
Ну… Я бы с вами не согласился что Хелбастеры не эффективны. Капитан плюс Знамя – добро пожаловать в мир плазмадуша. Да и кто мешает заменить Хелбастеров на Байкеров? На три байкера выходит 6 выстрелов плазмой в рапиде и 12 выстрелов болтерами – оба профиля свою цель найдут.
nickonom
Проблема плазмачей что они доезжают только в репульсоре, рапидной плазой конечно очень круто дать залп, а по знамени, даже с реликтовым, я с 10 кубов кидаю восемь 1-2 )) а к капитану (маршалу) стоит добавлять фобос летеху с трейтом +1 тухит. позволяет игнорить хеви технике или стрелять плазмой на 2+/игнорить -1 тухит с перегревом на 2ки.
Shrike
Я конечно не спец в настолке, но у меня почему то все вангарды ассоциируются с Гвардией ворона)
Jago_Sevatarion
Ну… Модель вроде и интересная, но на данный момент есть минусы, а именно количество моделей в отряде и отсутствие вариативности закачек.
Если их станет а отряде 5-6 моделей – можно будет использовать их для истребления всевозможных байко-образных, кои в данной редакции очень маневрены и могут устраивать массу проблем.
Если будет возможность взять мелту или огнемет – можно стать просто “Ужасом летящем на крыльях ночи” (с) и уничтожать технику или разгонять скрины. А с учетом того что всё оружие для примарисов улучшенные образцы – тут могут и мельты с 9 силой появится, и огнеметы с дальностью стрельбы 12…
Ждём отдельной коробки как и Элиминиаторов и надеямся на чудо.
NikitosBarbos
Вот странно получилось с Сапрессорами.
У Эльдар есть Теневые Спектры, а они по сути своей те же самые Сапрессоры – летающие парни с тяжёлыми пушками. Но вот только Спектры выглядят круто и органично, а Сапресоры глупо и нелепо.
Тут скорее плохое исполнение интересной идеи, либо просто Теорема Эскобара.
Пушки Сапресоров идеально подходят каким-нибудь Девастаторам, но не летунам. Вот отпили эти длинные и нелепые стволы, и они будут выглядеть гораздо лучше, а так появляется впечатление, что кто-то из дизайнеров пере компенсировал.
Вообще сама идея сделать быстрый, мобильный отряд, вооруженный пушками с правилом heavy – плохой гейм дизайн. Отряд не просто на любителя, а на того кто души не чает на новых Примарисов.
А лично моё мнение – это проходной юнит, про который забудут абсолютно все, как только гв выпустит новый чумбе..ахэм, армию Примарисов, с нормальной артиллерией и аналогом Девастаторов.
Однако, Вангард у Примарисов получился гораздо лучше “Палаты Бесполезности” ШК, почти весь модельный ряд харош и имеет полезность на столе.
Sork
Как то спорно, зачем юниту с 48″ дальностью дипстрайк, терять ход стрельбы ради захвата точки на второй ход?12й мув + адванс вроде и так отлично позволяет добежать куда надо, да и не то что бы больше небыло вариантов для секьюра абжективов. Прям оч спорные ребята,имо.
R
RUnka
Поясню:
Я в обзоре сказал, что ДАЖЕ прилетая на второй ход в матчеде.
Целесообразность дропа прямопропорциональна режиму игры в котором они участвуют. В 2/3 режимов дроп не ограничен номером хода. И в этом случае нет смысла начинать ногами. Почему?
Потому что эти ребята самый изи FB для врага – это 6 вундов в 3+ и 4Т. Если они начинают на столе и что-то идет не так, то это беда.
Новый ЧМ позволяет рассмотреть вохможность ухода в ДС тактически, потому что (слава ГВ!) они дали полный завершающий деплой второму игрому, вместе с расстановкой. Видя, что шанс ходить первым очень мал, а вероятность потери парней велик – проще увести в ДС.
ДС это на коротких сторонах стола то, что доктор прописал. Это даже при стандартном ДОВ позволяет вам залетать в деплой противника сразу, за 105 птс и быть полезными, так как рейндж их не смущает, в отличии от других дроперов СМ.
Они же могут выполнять Бехайнд Энеми Лайнс, могут брать скоринг нейтрального маркера на формат ДО 1000, когда возможности врага мешать деплою очень малы.
Я отношусь к ним как к тактическому юниту, который служит за свои 100 птс лишь добивателем и “затыкателем” тактических дыр.
Интересное
в избранное
посмотреть позже
20.03.2018
00:46:01
145
47
Age of Sigmar Обзор Battletome Daughters of Khaine часть 1 (00:46:01)
После завершения теста нажмите "Copy Report URL >>". Страницу с тестом можно закрыть, адрес отчёта скопирован в буфер обмена.
На сайте thestation.ru в меню пользователя выберите "СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ". В поле "Опишите проблему" кратко опишите проблему ("не показывает видео") и вставьте скопированный адрес.
Также, по возможности выполните трассировку маршрута до нашей CDN (для Windows в командной строке выполните tracert -d cdn-01.thestation.ru и вставьте результат в то же поле.
Нажмите "Отправить"
Эти действия помогут в решении проблемы с провайдерами и скорейшей починке. Спасибо!
Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Подробнее...Принимаю
StillMak
Люблю когда говорят о гвардии ворона а показывают тёмных ангелов – крыло ворона
AlucardV
Поскорее бы обзор я как раз хочу собирать гвардию ворона. Отличное виде. спасибо. Я думаю к 9 редакции вг их точно введет как юнит который крайне необходим для армий расчитывающих на основной удар с орбиты.
Lobo
Спасибо за обзор!
Хотелось бы больше про отряды и их практическое применение.
Что до супрессоров, то пока они больше подходят для дальнего размягчения какой-нибудь элиты. Хотя прямой конкуренции с плазменными инцепторами не выдерживают. Разница в 21 очко не принципиальна, в хтх хуже из-за 4 тафны и отсутствия способности нанести морталку в чардже на 6+, в стрельбе Хеви 2 хуже чем Ассолт 2Д3, даже с учётом перегрева. Да и инцепторов можно до 6 шт в отряд набирать.
Они из вангардов самые невнятные, плюс спорный дизайн. Нужно смотреть как играют, но думается в кодексе маров 2.0 им либо снизят цену, либо дадут новых правил. Пока же всё очень плохо.
Jago_Sevatarion
Я не хочу вас расстраивать, но разница с плазмой не в 21 очко (хотя я не знаю откуда 21 , когда одни стоят 105 очков,а вторые 135 очков с болтерами или ), а 72 очка. (3 инцептора с плазмой стоят 177 очков). Если просто посчитать по очкам – выходит 5 Супрессоров против 3 Интерцепторов. И тут тафность последних нивелируется малой дальностью стрельбы.
1 Морталка на чардже если кинешь 6-ку – вообще не похоже на план, скорее приятное дополнение.
Lobo
А как же чартер апрувд? Ну или хотя бы кодекс волков?
Цена давно уже снижена.
Jago_Sevatarion
Ну если вы считаете что я ошибаюсь – давайте посчитает вместе.
Согласно ЧА 2017 и ЧА 2018 одна модель а Inceptor Squad стоит 25 очков.
По Assault plasma incinerator в ЧА 2018 не информации, но есть информация в ЧА 2017 – 17 очков.
Начинаем подсчет:
Каждая модель в модель стоит 25 очков и несет 2 оружия по 17 очков.
25+17*2=59
59 очков стоит модель.
Теперь это умножаем на минимальное количество моделей в отряда (их 3)
59*3=177
Получается именно та сумма очков, которую я указал.
Если я не прав – то укажите в каком именно моменте.
Lobo
Точно. Я один плазмоэкстерминатор считал.
Значит ошибся.
аккаунт деактивирован
у совы аж лапки оторвались, так Ваня пытается натянуть полезность этих уродцев на реалии игры
nickonom
Я по мне они ничего, стоят недорого, на второй ход выпал – отстрелял, использовал с 2 пачками по 3 плазмоколобками, веселый дроп. отлично против других примарисов, двухвундовых юнитов и легкой техники. Я новичек и собираю преимущественно примарис-армию темпларов из новых моделей (жуть!) . Понимаю, что марины с текущим кодексом не так сильны. Но интересны, и на локальном региональном уровне можно играть и ими. На данный момент основания проблема данной армии по мне- в отсутствии доступа к лазкам и другому тяжелому противотанковому вооруженнию, кроме репульсора, и приходится брать тех же девастататоров/дредов с лазками, так как хелбластеры и редемптор с плазмой не так эффективны. Новый танк с бабахой частично решает эту проблему, пока не лопается после хода противника)
Jago_Sevatarion
Ну… Я бы с вами не согласился что Хелбастеры не эффективны. Капитан плюс Знамя – добро пожаловать в мир плазмадуша. Да и кто мешает заменить Хелбастеров на Байкеров? На три байкера выходит 6 выстрелов плазмой в рапиде и 12 выстрелов болтерами – оба профиля свою цель найдут.
nickonom
Проблема плазмачей что они доезжают только в репульсоре, рапидной плазой конечно очень круто дать залп, а по знамени, даже с реликтовым, я с 10 кубов кидаю восемь 1-2 )) а к капитану (маршалу) стоит добавлять фобос летеху с трейтом +1 тухит. позволяет игнорить хеви технике или стрелять плазмой на 2+/игнорить -1 тухит с перегревом на 2ки.
Shrike
Я конечно не спец в настолке, но у меня почему то все вангарды ассоциируются с Гвардией ворона)
Jago_Sevatarion
Ну… Модель вроде и интересная, но на данный момент есть минусы, а именно количество моделей в отряде и отсутствие вариативности закачек.
Если их станет а отряде 5-6 моделей – можно будет использовать их для истребления всевозможных байко-образных, кои в данной редакции очень маневрены и могут устраивать массу проблем.
Если будет возможность взять мелту или огнемет – можно стать просто “Ужасом летящем на крыльях ночи” (с) и уничтожать технику или разгонять скрины. А с учетом того что всё оружие для примарисов улучшенные образцы – тут могут и мельты с 9 силой появится, и огнеметы с дальностью стрельбы 12…
Ждём отдельной коробки как и Элиминиаторов и надеямся на чудо.
NikitosBarbos
Вот странно получилось с Сапрессорами.
У Эльдар есть Теневые Спектры, а они по сути своей те же самые Сапрессоры – летающие парни с тяжёлыми пушками. Но вот только Спектры выглядят круто и органично, а Сапресоры глупо и нелепо.
Тут скорее плохое исполнение интересной идеи, либо просто Теорема Эскобара.
Пушки Сапресоров идеально подходят каким-нибудь Девастаторам, но не летунам. Вот отпили эти длинные и нелепые стволы, и они будут выглядеть гораздо лучше, а так появляется впечатление, что кто-то из дизайнеров пере компенсировал.
Вообще сама идея сделать быстрый, мобильный отряд, вооруженный пушками с правилом heavy – плохой гейм дизайн. Отряд не просто на любителя, а на того кто души не чает на новых Примарисов.
А лично моё мнение – это проходной юнит, про который забудут абсолютно все, как только гв выпустит новый чумбе..ахэм, армию Примарисов, с нормальной артиллерией и аналогом Девастаторов.
Однако, Вангард у Примарисов получился гораздо лучше “Палаты Бесполезности” ШК, почти весь модельный ряд харош и имеет полезность на столе.
Sork
Как то спорно, зачем юниту с 48″ дальностью дипстрайк, терять ход стрельбы ради захвата точки на второй ход?12й мув + адванс вроде и так отлично позволяет добежать куда надо, да и не то что бы больше небыло вариантов для секьюра абжективов. Прям оч спорные ребята,имо.
RUnka
Поясню:
Я в обзоре сказал, что ДАЖЕ прилетая на второй ход в матчеде.
Целесообразность дропа прямопропорциональна режиму игры в котором они участвуют. В 2/3 режимов дроп не ограничен номером хода. И в этом случае нет смысла начинать ногами. Почему?
Потому что эти ребята самый изи FB для врага – это 6 вундов в 3+ и 4Т. Если они начинают на столе и что-то идет не так, то это беда.
Новый ЧМ позволяет рассмотреть вохможность ухода в ДС тактически, потому что (слава ГВ!) они дали полный завершающий деплой второму игрому, вместе с расстановкой. Видя, что шанс ходить первым очень мал, а вероятность потери парней велик – проще увести в ДС.
ДС это на коротких сторонах стола то, что доктор прописал. Это даже при стандартном ДОВ позволяет вам залетать в деплой противника сразу, за 105 птс и быть полезными, так как рейндж их не смущает, в отличии от других дроперов СМ.
Они же могут выполнять Бехайнд Энеми Лайнс, могут брать скоринг нейтрального маркера на формат ДО 1000, когда возможности врага мешать деплою очень малы.
Я отношусь к ним как к тактическому юниту, который служит за свои 100 птс лишь добивателем и “затыкателем” тактических дыр.