Ну раз уж спросили, вставлю свои 5 копеек).
Поиграл, потестил. Общие впечатления – найтхонты очень зависят от ролл-оффов. Твой даббл – противнику почти хана, даббл в тебя – все призраки сыпятся как песочек в часиках.
Через неделю иду на турик на 1к ими. По предварительным тестам на 1к мне очень понравились. Даже ушатал ростер на 5 драконах.
Теперь немного комментов по отрядам и абилкам исходя из опыта.
Трейт на морталки в 6″ от себя по вунд характеристике может сролять весьма неплохо. Не всегда (против нургла и оссей у меня вообще эффекта не дало, зато против шк и слееров разматывал трейт только в путь).
Играю так: косос+3 спирит хоста. Артефакт на полечиться на D6. Первым ходом он влетает и дальше постоянно дерется, отжираясь, а в случае опасности скидывает вунды на хостов. Ну и в третьем раунде всем в 6 10-12 морталок на 4+ каждую всаживать очень здорово, ведь доп вунду к характеристике он получает каждую фазу, где убил противника. Когда хосты кончатся, он уже вполне может стоять в 10-12 вундах, с лечением на D6+1, что не так просто сломать.
Мечники
Полностью согласен, что их хост говно. Отряд из 30 рыл брать бессмысленно, у них дальность 1″, ударит в лучшем случае половина. А вот в базовом отряде в 10 рыл они неплохи. Потому что под аурой фонаря и Командой с +1 на хит это наш единственный отряд, который умеет бить 2+/2+/-1/1. Почарджить хорошо ими и еще кем и врубить артефакт и у нас запросто за 175 очей 40 атак 2+/2+/-3/1.
Харриданки тоже радуют, потому что у них стабильно ведро атак. Но, соглашусь, что как правило большой блоб риперов лучше.
Олиндер, косос, торнмент, фонарь, дредблейд супер герои, все очень полезны.
Баньши. Ожидаю их нерфа. 1 отряд за 105 очков запросто может взять в свою ауру все 2к армии и у них нет лимитов на пожирание заклинаний. Да еще и бросать нужно не больше броска противника, а по стоимости каста. Всякие лочи, теклисы и прочие уберколдуны могут быть частично заблочены отрядом в 105 очей. Безлимит анбиндов в 12″, причем, как на атакующие касты и дебаффы, которые летят в призраков, так и на баффы союзникам, которые оказались близко. Люмы хотят обмазаться всей армией? Nope. Если вы рядом почти все баньши скушают. А если у противника магии нет – ну и ладно, у нас скрин и дешевый источник Wave of Terror. Для меня, короче, это почти автопик)
Agnec
Мне кажется процессии хэрриданок и мечников заточены не под блобы, а под потный безмозглый лимит из 10-рыльников. Но это не делает эти процессии не унылым говном типа 120 бримстоунов или псарни темных ангелов.
Alien
То есть каждый раз когда Нагаш огребает он тупеет……… Ну, это многое объясняет..
После завершения теста нажмите "Copy Report URL >>". Страницу с тестом можно закрыть, адрес отчёта скопирован в буфер обмена.
На сайте thestation.ru в меню пользователя выберите "СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ". В поле "Опишите проблему" кратко опишите проблему ("не показывает видео") и вставьте скопированный адрес.
Также, по возможности выполните трассировку маршрута до нашей CDN (для Windows в командной строке выполните tracert -d cdn-01.thestation.ru и вставьте результат в то же поле.
Нажмите "Отправить"
Эти действия помогут в решении проблемы с провайдерами и скорейшей починке. Спасибо!
Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Подробнее...Принимаю
victorvolozhanin92
Ну раз уж спросили, вставлю свои 5 копеек).
Поиграл, потестил. Общие впечатления – найтхонты очень зависят от ролл-оффов. Твой даббл – противнику почти хана, даббл в тебя – все призраки сыпятся как песочек в часиках.
Через неделю иду на турик на 1к ими. По предварительным тестам на 1к мне очень понравились. Даже ушатал ростер на 5 драконах.
Теперь немного комментов по отрядам и абилкам исходя из опыта.
Трейт на морталки в 6″ от себя по вунд характеристике может сролять весьма неплохо. Не всегда (против нургла и оссей у меня вообще эффекта не дало, зато против шк и слееров разматывал трейт только в путь).
Играю так: косос+3 спирит хоста. Артефакт на полечиться на D6. Первым ходом он влетает и дальше постоянно дерется, отжираясь, а в случае опасности скидывает вунды на хостов. Ну и в третьем раунде всем в 6 10-12 морталок на 4+ каждую всаживать очень здорово, ведь доп вунду к характеристике он получает каждую фазу, где убил противника. Когда хосты кончатся, он уже вполне может стоять в 10-12 вундах, с лечением на D6+1, что не так просто сломать.
Мечники
Полностью согласен, что их хост говно. Отряд из 30 рыл брать бессмысленно, у них дальность 1″, ударит в лучшем случае половина. А вот в базовом отряде в 10 рыл они неплохи. Потому что под аурой фонаря и Командой с +1 на хит это наш единственный отряд, который умеет бить 2+/2+/-1/1. Почарджить хорошо ими и еще кем и врубить артефакт и у нас запросто за 175 очей 40 атак 2+/2+/-3/1.
Харриданки тоже радуют, потому что у них стабильно ведро атак. Но, соглашусь, что как правило большой блоб риперов лучше.
Олиндер, косос, торнмент, фонарь, дредблейд супер герои, все очень полезны.
Баньши. Ожидаю их нерфа. 1 отряд за 105 очков запросто может взять в свою ауру все 2к армии и у них нет лимитов на пожирание заклинаний. Да еще и бросать нужно не больше броска противника, а по стоимости каста. Всякие лочи, теклисы и прочие уберколдуны могут быть частично заблочены отрядом в 105 очей. Безлимит анбиндов в 12″, причем, как на атакующие касты и дебаффы, которые летят в призраков, так и на баффы союзникам, которые оказались близко. Люмы хотят обмазаться всей армией? Nope. Если вы рядом почти все баньши скушают. А если у противника магии нет – ну и ладно, у нас скрин и дешевый источник Wave of Terror. Для меня, короче, это почти автопик)
Agnec
Мне кажется процессии хэрриданок и мечников заточены не под блобы, а под потный безмозглый лимит из 10-рыльников. Но это не делает эти процессии не унылым говном типа 120 бримстоунов или псарни темных ангелов.
Alien
То есть каждый раз когда Нагаш огребает он тупеет……… Ну, это многое объясняет..