Наконец-то мои любимые слаанешиты уже в плане правил!)
WeelCa
Получается Слаанеш пока единственный опускает количество атак в 0))) а не в минимальный 1
Очень атмосферная книжка. И горит от него, но он хорош
mrHood
Ничего, щас выйдут костяные големы, они еще злее будут)) Там уже в слитых страничках книги видны прямые контры тому же Слаанеш)
mrHood
Спасибо за наконец-то начатые видео с обзором гедонистов.
Но началу как-то очень много неточностей и ошибок, например, не упомянули, что доп хиты в отрядах из 20 и более моделей дают не один доп хит, а два на 6. Крайне важно для 20-и модельных отрядов сикеров, которым таки удается зачарджить на первый ход. Да и для демонетт. Депривати поинты получаются не только за нанесение ран в ближнем бою, но и за нанесение ран магией. Это важно с местными-то лорами. Спелл на вмажить морталками по линии очень неплох против малочисленных отрядов, когда кастер мобилен и может поиграть с проведением той линии, да и как второй атакующий спелл неплох, рекасты ж запрещены, а морталки сыпать надо, полезно.
Налог в хостах есть, те самые ограничения батальонов. При чем, чем сильнее хост, тем злее налог. Претендорам, например, на крупноформат очень обидно не иметь возможность собрать командный батальон. У инфейдеров обыденное и средненькое требование, а искателям вовсе выгодно, так как они берут батальоны из сикеров, которые еще и батллайном становятся. При этом, у них самый сложный фарм депривации и самый слабый общий бонус.
По ошибкам еще:
Инвейдеры могут, но не обязаны делать много генералов, первый трейт инвейдеров требует наличия героя рядом, с генералом, не обязательно генерала, и, даже, не обязательно союзного героя.
Претендоры получают д6 депривати поинтов даже когда юнитов противника 3, а не обязательно больше трех.
У кипера когти дают две страшные атаки, не меч.
Рапира инвейдеров полезна эпитому, у него девять атак с когтей.
К слову, есть забавный финт со святилищем. Можно взять энрапчурку, дать ей кулончик претендоров на отхил д3 вунд в начале каждой хероу фазы, и в начале же каждой хероу фазы ранить ее святилищем со следующим отхилом. В итоге, мы получаем фул рерольные тухиты на ее стрельбе, которая, разумеется, полетит в чарактеров и толстяков, давая нам депривацию, мы получаем очко за нанесение ей раны святилищем, и мы получаем очко за способность энрапчурки. Итого, одна энрапчуресс может давать по в среднем, по 4-5 депривати поинтов каждый ход, сидя около деплойки, возможно, на точке, призывая на себя демонов, и никуда особо не спеша.
В целом, книжка внезапно, делает из слаанешитов не просто каких-то никчемушных демонцов чарджа в первый ход, а очень круто апает в список тир-1 армий АоС-а. Не говоря уже о бэке и визуале… Одна только эпопея с космогоническим противостоянием богов чего стоит. Сорокету, и его демонцам до этого далековато, да.
M
Mikael Mor
Спасибо за поправки и интересную мысль с арфистом!
Разве что я бы сказал, что у годсикеров самый лёгкий фарм деправити при соответствующем составе армии — юниты сикеров, являющиеся в данном хосте батллайном, как раз умеют отступать и чарджить. Также есть коммандный трейт для генерала, дающий аналогичную способность.
Помимо того это единственный хост, который получает очки в чардж фазу (т.е юниту даже не обязательно нужно выжить в этом бою — очки с него уже получены).
Возможным также представляется начать получать д6 очков с первого же батл-раунда (учитывая также их +1 к чарджу), что может быть затруднительным для двух других хостов (особенно, пожалуй, претендеров — оппоненту достаточно просто избегать генерала 1 ход, либо связать его боем с 1 жирным юнитом).
Призванные юниты, опять же (из-за +1 к чарджу), с большей лёгкостью могут войти в бой и также дать ДП-шки.
mrHood
Сикеры, если что, не умеют отступать и чарджить, только сикер чариоты 😉
А про призванных верно, пожд рероллами чарджей с бонусным мувом они себя комфортнее чувтвуют.
A
Alisa Mor
И правда не умеют :O
Ну гоним тележки, генерала с трейтом и призванных)
mrHood
Ну, тележки безусловно, хороши. Особенно, когда на них герольды катаются (много вунд, много призыва). В любом случае, хорошо, что разнообразием в этой книжке вполне себе пахнет, это слаавно.
R
RUnka
Мне нургл кажется более злым в целом, но Слаанеш да — хорош!
Главное первый ход правильно против него поставить правильно (а лучше отдать), а остальное приложится)
CMERTbbb
Спасибо за обзор.)
I
RogalevV
Ну, вот! Наконец Алиса приободрилась, замечательно ведь.)
После завершения теста нажмите "Copy Report URL >>". Страницу с тестом можно закрыть, адрес отчёта скопирован в буфер обмена.
На сайте thestation.ru в меню пользователя выберите "СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ". В поле "Опишите проблему" кратко опишите проблему ("не показывает видео") и вставьте скопированный адрес.
Также, по возможности выполните трассировку маршрута до нашей CDN (для Windows в командной строке выполните tracert -d cdn-01.thestation.ru и вставьте результат в то же поле.
Нажмите "Отправить"
Эти действия помогут в решении проблемы с провайдерами и скорейшей починке. Спасибо!
Ebasosina
Теперь хочется собирать(( шо же делать
аккаунт деактивирован
Наконец-то мои любимые слаанешиты уже в плане правил!)
WeelCa
Получается Слаанеш пока единственный опускает количество атак в 0))) а не в минимальный 1
Очень атмосферная книжка. И горит от него, но он хорош
mrHood
Ничего, щас выйдут костяные големы, они еще злее будут)) Там уже в слитых страничках книги видны прямые контры тому же Слаанеш)
mrHood
Спасибо за наконец-то начатые видео с обзором гедонистов.
Но началу как-то очень много неточностей и ошибок, например, не упомянули, что доп хиты в отрядах из 20 и более моделей дают не один доп хит, а два на 6. Крайне важно для 20-и модельных отрядов сикеров, которым таки удается зачарджить на первый ход. Да и для демонетт. Депривати поинты получаются не только за нанесение ран в ближнем бою, но и за нанесение ран магией. Это важно с местными-то лорами. Спелл на вмажить морталками по линии очень неплох против малочисленных отрядов, когда кастер мобилен и может поиграть с проведением той линии, да и как второй атакующий спелл неплох, рекасты ж запрещены, а морталки сыпать надо, полезно.
Налог в хостах есть, те самые ограничения батальонов. При чем, чем сильнее хост, тем злее налог. Претендорам, например, на крупноформат очень обидно не иметь возможность собрать командный батальон. У инфейдеров обыденное и средненькое требование, а искателям вовсе выгодно, так как они берут батальоны из сикеров, которые еще и батллайном становятся. При этом, у них самый сложный фарм депривации и самый слабый общий бонус.
По ошибкам еще:
Инвейдеры могут, но не обязаны делать много генералов, первый трейт инвейдеров требует наличия героя рядом, с генералом, не обязательно генерала, и, даже, не обязательно союзного героя.
Претендоры получают д6 депривати поинтов даже когда юнитов противника 3, а не обязательно больше трех.
У кипера когти дают две страшные атаки, не меч.
Рапира инвейдеров полезна эпитому, у него девять атак с когтей.
К слову, есть забавный финт со святилищем. Можно взять энрапчурку, дать ей кулончик претендоров на отхил д3 вунд в начале каждой хероу фазы, и в начале же каждой хероу фазы ранить ее святилищем со следующим отхилом. В итоге, мы получаем фул рерольные тухиты на ее стрельбе, которая, разумеется, полетит в чарактеров и толстяков, давая нам депривацию, мы получаем очко за нанесение ей раны святилищем, и мы получаем очко за способность энрапчурки. Итого, одна энрапчуресс может давать по в среднем, по 4-5 депривати поинтов каждый ход, сидя около деплойки, возможно, на точке, призывая на себя демонов, и никуда особо не спеша.
В целом, книжка внезапно, делает из слаанешитов не просто каких-то никчемушных демонцов чарджа в первый ход, а очень круто апает в список тир-1 армий АоС-а. Не говоря уже о бэке и визуале… Одна только эпопея с космогоническим противостоянием богов чего стоит. Сорокету, и его демонцам до этого далековато, да.
Mikael Mor
Спасибо за поправки и интересную мысль с арфистом!
Разве что я бы сказал, что у годсикеров самый лёгкий фарм деправити при соответствующем составе армии — юниты сикеров, являющиеся в данном хосте батллайном, как раз умеют отступать и чарджить. Также есть коммандный трейт для генерала, дающий аналогичную способность.
Помимо того это единственный хост, который получает очки в чардж фазу (т.е юниту даже не обязательно нужно выжить в этом бою — очки с него уже получены).
Возможным также представляется начать получать д6 очков с первого же батл-раунда (учитывая также их +1 к чарджу), что может быть затруднительным для двух других хостов (особенно, пожалуй, претендеров — оппоненту достаточно просто избегать генерала 1 ход, либо связать его боем с 1 жирным юнитом).
Призванные юниты, опять же (из-за +1 к чарджу), с большей лёгкостью могут войти в бой и также дать ДП-шки.
mrHood
Сикеры, если что, не умеют отступать и чарджить, только сикер чариоты 😉
А про призванных верно, пожд рероллами чарджей с бонусным мувом они себя комфортнее чувтвуют.
Alisa Mor
И правда не умеют :O
Ну гоним тележки, генерала с трейтом и призванных)
mrHood
Ну, тележки безусловно, хороши. Особенно, когда на них герольды катаются (много вунд, много призыва). В любом случае, хорошо, что разнообразием в этой книжке вполне себе пахнет, это слаавно.
RUnka
Мне нургл кажется более злым в целом, но Слаанеш да — хорош!
Главное первый ход правильно против него поставить правильно (а лучше отдать), а остальное приложится)
CMERTbbb
Спасибо за обзор.)
RogalevV
Ну, вот! Наконец Алиса приободрилась, замечательно ведь.)