Это еще не подходящий септ. Да и Тау щас не сильны.
obman6ik
Зато как удобно и быстро армию на 1500 очков двигать)) но миссия и впрямь не для них – прятоть целого рыцаря не выгодно)))
аккаунт деактивирован
Там брод на овервоче пробил с рельсы на 6 ту вунд морталка допом идет
R
RUnka
И то верно!!! Еще хуже ^_^
Jago_Sevatarion
Тонна фанна. И девиз “Слабоумие и Отвага” )))
аккаунт деактивирован
Ваня, не расстраивайся) Кубы такие кубы
Зато ты шикарно объясняешь во время размышлений о том, как лучше тебе походить и репорты смотреть всегда интересно 🙂
аккаунт деактивирован
Спорим он и горстью кубов ни в кого не попал?
T
TheOcelot
На полу валялись только единички и двойки xD
opapowa
Есть ли какие-нибудь особые правила или девайсы, чтобы избежать таких ситуаций с рандомом (когда тотально не везёт)? Кроме огнетушителя.
R
RUnka
Есть переброс одного кубика за стратегему. Но это дело такое. Всё не перебросить) И иногда есть тотальное невезение, когда переброс не помогает)
opapowa
Получается, что бесплатных нет. 8(
В доте 2, например, введена система псевдорандома https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
По сути, когда случайное событие проверяется первый раз, то шанс выпадения меньше. Чем больше раз подряд он не выпадает, тем выше шанс на то, что оно выпадет.
Можно как-то применить к кубикам, когда кидается серия, например, 10 атак на попасть 4+: если 5 кубиков подряд промазал, то следующие 2 уже на 3+, если и ими не попал – следующие 3 на 2+. Чтобы это работало и в минус, то если на 4+ 5 кубиков подряд попал, то следующие 2 уже на 5+ попадаешь и т.д.
Примерно так. Более точно можно посчитать, чтобы матожидание не смещалось. И это должно быть на равнозначные события: стрельба из одинакового оружия, увороты от одинакового оружия. Либо что-то более лайтовое, например: 4 кубика подряд отрицательный исход – можешь 1 перебросить бесплатно, 4 кубика подряд положительный исход – следующий будет автозавал.
В компьютерной игре такое реализовать намного легче, потому что там компьютер всё сам подсчитывает и запоминает.
аккаунт деактивирован
вот просто сразу, чтоб не было вопросов. по такой логике, пятно из 100+бойзов из пистолетов на изи расстреляют всё. просто потому что ты кидаешь ОЧЕНЬ много кубов. в доте у тебя случайные события происходят достаточно редко, и соответственно там эта технология может работать, но в вархаммере, ты за некоторые фракции(иг, орки, тираниды, тау(?)), кидаешь просто ведро кубов, и данная логика просто не будет работать.
Да и в конце концов, кому нужна эта справедливость, ты просто посмотри на это счастливое лицо Ивана, когда он заваливает броски. свой фан он таки получает
C
Cassar
Ты действительно хочешь заставить игрока кидать да хоть 50 атак, что довольно немного, порциями по 4-5 или того хуже – по одному кубу?
Единственная проблема сейчас в том, что ГВ почему-то яростно избегает смешивать рандом с фиксированным значением. То есть делать не D6, а D3+2, например. Очень мало оружия в игре имеет “урон не ниже…”, а уж определение количества выстрелов – это вообще беда.
R
RUnka
Вот это бесит! Оно до поры до времени и что-то КРОМЕ одного значения д6 или д3 не хотело ставить… Но хоть так начало!
Z
zafak88
взял бы септ Тау, возможно рыцарь не дошел бы)))
R
RUnka
Да они зверскся свинятина рыцари. Надо на овервотче юзать перекач щитов. Понадеялся на лак и 4++ а зря)
Gonza
Пока выглядит не очень – “средние рыцари” не про стрельбу совсем – выхлоп с 1500 очкового ростера выглядел слабо, даже артефактная гатлинг пушка не так чтобы себя показала 🙁
Получается стрельба это Вэлиант и Хелверины.
Теперь увидеть бы как Кнайты с профильными хтхшниками себя поведут – инвуля то не будет….
R
RUnka
Инвуль можно подобрать, но не нужно. А хтх у рыцарей в кодексе буститься в первую очередь. Стрельба это долбаные Армиджеры, как факт. Мать их. Ублюдки)
Можно схлестнуть. Там есть дикие вещи немного у рыцарей. Справедливости ради соглашусь, что базовые стволы рыцарей это пшик. За эту цену. Рыцарь ДОЛЖЕН заходить в ближний бой. ДОЛЖЕН. Иначе он не окупаем и не выполняет своих функций.
Gonza
Перепутал – про стрельбу это Кастелян. Ну и Хелверины.
Из средних Галанты (трейт +2 бег и +2 чардж) + Армиджеры на подтанцовке – получают бонусы + ловят на себя овервотч.
Кастеллян + 2 галанта + 1 армиджер на 1500 , добавляем 2 хелверинов и 1 армиджера на 2000. Как то вот так.
Но как это переживет стрельбу 2000 очковой армии ИГ или Дарковской парковки – науке не известно 🙁
R
RUnka
Не так и сложно.
Армия имеет 4++ при желании на одной из целей. Тут нужно кидать не то чтобы много. А вот противнику надо стараться. В ход уничтожать 1 рыцаря уже не то чтобы много. Потому что инвули так и раскачиваются как раньше, а самый подлый дом за 2кп ВСТАЕТ в конце фазы рыцарем в д3 вундах. На 4+, но встает! Так еще и вунды игнорит на 6.
Там много всякого ада.
Gonza
Забыл про необходимость батальона механикус для кп, лечения и стратегемы на полный профиль. Минус хелверины. Но плюс домашний скоринг.
R
RUnka
кп и так 6. Это норм. их больше не нужно для них)
Интересное
в избранное
посмотреть позже
14.06.2024
139
3
Renegades: Lord of Excess | Былинный сказ | Часть 6 | Warhammer 40000
После завершения теста нажмите "Copy Report URL >>". Страницу с тестом можно закрыть, адрес отчёта скопирован в буфер обмена.
На сайте thestation.ru в меню пользователя выберите "СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ". В поле "Опишите проблему" кратко опишите проблему ("не показывает видео") и вставьте скопированный адрес.
Также, по возможности выполните трассировку маршрута до нашей CDN (для Windows в командной строке выполните tracert -d cdn-01.thestation.ru и вставьте результат в то же поле.
Нажмите "Отправить"
Эти действия помогут в решении проблемы с провайдерами и скорейшей починке. Спасибо!
Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Подробнее...Принимаю
аккаунт деактивирован
Иван молодчик! Не унывай)
Helkanaro
Прорался))
аккаунт деактивирован
Это еще не подходящий септ. Да и Тау щас не сильны.
obman6ik
Зато как удобно и быстро армию на 1500 очков двигать)) но миссия и впрямь не для них – прятоть целого рыцаря не выгодно)))
аккаунт деактивирован
Там брод на овервоче пробил с рельсы на 6 ту вунд морталка допом идет
RUnka
И то верно!!! Еще хуже ^_^
Jago_Sevatarion
Тонна фанна. И девиз “Слабоумие и Отвага” )))
аккаунт деактивирован
Ваня, не расстраивайся) Кубы такие кубы
Зато ты шикарно объясняешь во время размышлений о том, как лучше тебе походить и репорты смотреть всегда интересно 🙂
аккаунт деактивирован
Спорим он и горстью кубов ни в кого не попал?
TheOcelot
На полу валялись только единички и двойки xD
opapowa
Есть ли какие-нибудь особые правила или девайсы, чтобы избежать таких ситуаций с рандомом (когда тотально не везёт)? Кроме огнетушителя.
RUnka
Есть переброс одного кубика за стратегему. Но это дело такое. Всё не перебросить) И иногда есть тотальное невезение, когда переброс не помогает)
opapowa
Получается, что бесплатных нет. 8(
В доте 2, например, введена система псевдорандома https://dota2.gamepedia.com/Random_distribution
По сути, когда случайное событие проверяется первый раз, то шанс выпадения меньше. Чем больше раз подряд он не выпадает, тем выше шанс на то, что оно выпадет.
Можно как-то применить к кубикам, когда кидается серия, например, 10 атак на попасть 4+: если 5 кубиков подряд промазал, то следующие 2 уже на 3+, если и ими не попал – следующие 3 на 2+. Чтобы это работало и в минус, то если на 4+ 5 кубиков подряд попал, то следующие 2 уже на 5+ попадаешь и т.д.
Примерно так. Более точно можно посчитать, чтобы матожидание не смещалось. И это должно быть на равнозначные события: стрельба из одинакового оружия, увороты от одинакового оружия. Либо что-то более лайтовое, например: 4 кубика подряд отрицательный исход – можешь 1 перебросить бесплатно, 4 кубика подряд положительный исход – следующий будет автозавал.
В компьютерной игре такое реализовать намного легче, потому что там компьютер всё сам подсчитывает и запоминает.
аккаунт деактивирован
вот просто сразу, чтоб не было вопросов. по такой логике, пятно из 100+бойзов из пистолетов на изи расстреляют всё. просто потому что ты кидаешь ОЧЕНЬ много кубов. в доте у тебя случайные события происходят достаточно редко, и соответственно там эта технология может работать, но в вархаммере, ты за некоторые фракции(иг, орки, тираниды, тау(?)), кидаешь просто ведро кубов, и данная логика просто не будет работать.
Да и в конце концов, кому нужна эта справедливость, ты просто посмотри на это счастливое лицо Ивана, когда он заваливает броски. свой фан он таки получает
Cassar
Ты действительно хочешь заставить игрока кидать да хоть 50 атак, что довольно немного, порциями по 4-5 или того хуже – по одному кубу?
Единственная проблема сейчас в том, что ГВ почему-то яростно избегает смешивать рандом с фиксированным значением. То есть делать не D6, а D3+2, например. Очень мало оружия в игре имеет “урон не ниже…”, а уж определение количества выстрелов – это вообще беда.
RUnka
Вот это бесит! Оно до поры до времени и что-то КРОМЕ одного значения д6 или д3 не хотело ставить… Но хоть так начало!
zafak88
взял бы септ Тау, возможно рыцарь не дошел бы)))
RUnka
Да они зверскся свинятина рыцари. Надо на овервотче юзать перекач щитов. Понадеялся на лак и 4++ а зря)
Gonza
Пока выглядит не очень – “средние рыцари” не про стрельбу совсем – выхлоп с 1500 очкового ростера выглядел слабо, даже артефактная гатлинг пушка не так чтобы себя показала 🙁
Получается стрельба это Вэлиант и Хелверины.
Теперь увидеть бы как Кнайты с профильными хтхшниками себя поведут – инвуля то не будет….
RUnka
Инвуль можно подобрать, но не нужно. А хтх у рыцарей в кодексе буститься в первую очередь. Стрельба это долбаные Армиджеры, как факт. Мать их. Ублюдки)
Можно схлестнуть. Там есть дикие вещи немного у рыцарей. Справедливости ради соглашусь, что базовые стволы рыцарей это пшик. За эту цену. Рыцарь ДОЛЖЕН заходить в ближний бой. ДОЛЖЕН. Иначе он не окупаем и не выполняет своих функций.
Gonza
Перепутал – про стрельбу это Кастелян. Ну и Хелверины.
Из средних Галанты (трейт +2 бег и +2 чардж) + Армиджеры на подтанцовке – получают бонусы + ловят на себя овервотч.
Кастеллян + 2 галанта + 1 армиджер на 1500 , добавляем 2 хелверинов и 1 армиджера на 2000. Как то вот так.
Но как это переживет стрельбу 2000 очковой армии ИГ или Дарковской парковки – науке не известно 🙁
RUnka
Не так и сложно.
Армия имеет 4++ при желании на одной из целей. Тут нужно кидать не то чтобы много. А вот противнику надо стараться. В ход уничтожать 1 рыцаря уже не то чтобы много. Потому что инвули так и раскачиваются как раньше, а самый подлый дом за 2кп ВСТАЕТ в конце фазы рыцарем в д3 вундах. На 4+, но встает! Так еще и вунды игнорит на 6.
Там много всякого ада.
Gonza
Забыл про необходимость батальона механикус для кп, лечения и стратегемы на полный профиль. Минус хелверины. Но плюс домашний скоринг.
RUnka
кп и так 6. Это норм. их больше не нужно для них)