Ролик бы бесплатным сделать и на ютубчег. Тематика, как раз, лучше цепляет новичка, нежели раскрывает глаза подписанным стариканам :З
аккаунт деактивирован
Инфинити идеальный пример. там по сути одна книга. все правила общие. все оружие общее. но стороны отличаются кардинально. за счет набора юнитов и их параметров. зато понятно, кто где. причем на игровой процесс это не влияет вообще, там такие комбы столько событий происходит, столько возможностей… по сравнению с этим, ваха бедный родственник. Там ты знаешь что будет в ближайшие 2 а хода, а тут за ход боец может всю карту из конца в конец пробежать.
K
Kobar
Я не очень понимаю проблем Вахи. Да, для некоторых людей правила очень сложные. Они не могут запомнить таблицу повреждений и т.д. На мой взгляд упрощение, которое приводит к обезличиванию моделей – плохо. Вот как было с кодексом темных эльдар. Кодекс стал проще, но юниты потеряли свои фишки
R
RUnka
ТАк о том и разговор, что можно делать базовые простые правила, а юниты интересными.
аккаунт деактивирован
Как пример система DBA. Простые правила игры (используется один(!) D6 кубик) и правила юнитов, но очень интересные и вариативные “сражения” получаются.
Статья на тему. “О математической модели и теории вероятности в DBA.” http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=799
Цитата.
” Не зря в предисловии к правилам написано, что «..Получившаяся система является более утонченной, чем это может показаться на первый взгляд, и является результатом долгой тщательной разработки.». Полностью соглашусь с этим тезисом – я немало разных игр видел за свою жизнь, но в ДБА под обёрткой “простой игры на одном кубике” лежит одна из самых неочевидных матмоделей, которых я встречал в варгеймах.”
И ещё.
” – Уровень третий, на поверхности, но не очевидный. Само по себе “больше/меньше” или “вдвойне” ведёт к отдельной таблице результатов боя (практически индивидуальной для каждого типа элементов, хотя определённые закономерности и обобщения в ней есть). При этом “преимущество в модификаторе” на первом уровне, например, может обернуться в итоге проигрышем или равенством “в среднем результате”.
Как пример можно рассмотреть «лобовое столкновение» элементов Блэйдов и Варбанд на легкопроходимой местности. При этом у Блэйдов +5 против +3 у Варбанд, но просто проигрывая Варбанды отступают, погибая тлишь при “вдвойне”, а вот Блэйды против Варбанд проиграв гибнут всегда, что приводит к тому, что, хотя Блэйды выигрывают бой в 72,2% случаев, но гибнут те и другие с одинаковой вероятностью 16,7% (1/6) . В итоге при равных вероятностях уничтожить противника получаем, тем не менее, принципиально разные по отыгрышу отряды: дисциплинированных Блэйдов и сложно управляемых Варбанд, которые разрывают свой строй то отступая, то преследуя противника. “
R
RUnka
Очень информативная и полезная статься! Я и забыл про эту систему, хотя еще наблюдал ее в Ленсовета, когда историку играли
R
Renuardo
Привет привет жопашники)
R
RUnka
скоро ты охренеешь)
Shingen
В ФБ во времена 6 редакции выходила книга Warhammer Skirmish которая по сути являлась местным килтимом. В остальном вы нас не обманули, и вообще все здорово, круто, интересно, выпуски новостей еще были бы по чаще и тогда все стало бы просто великолепнишно!))
R
RUnka
Думаете еженедельные новости стоит вернуть в эфир?
аккаунт деактивирован
Стоит.
T
Tallas
однозначно стоит, концентрированно получать порцию новостей на полях хоббийных это как минимум удобно.
Shingen
Было бы здорово))
V
ViZ0R
Да стоит. Сижу тут в позе хатико ф5 нажимаю, а новостей всё нет :C
Morcheg
почему я смотрю видос про вопросы упрощения правил в варгеймах, а думаю о бутылке джим бима?)
R
RUnka
Пасхальное яйцо способное свести с ума!))Спасибо нашим друзьям и гостям, которые щедро дарят нам нефть, джин, ром и виски)
NikitosBarbos
И вовсе не для жирных!111!! Я живое тому доказательство!!! )))
NikitosBarbos
В АоС играют ширококостные! )
аккаунт деактивирован
Телосложение — киберспортивное 😉
N
Arvilon
Поддерживаю зеленокожего! АОС лучший!
N
Nick
начал смотреть-остановил просмотр-сходил за сникерсом-продолжил просмотр 😀
Интересное
в избранное
посмотреть позже
20.07.2018
00:46:19
52
2
Обзор: Battletome Idoneth Deepkin Age of Sigmar Часть 1 (00:46:19)
После завершения теста нажмите "Copy Report URL >>". Страницу с тестом можно закрыть, адрес отчёта скопирован в буфер обмена.
На сайте thestation.ru в меню пользователя выберите "СООБЩИТЬ ОБ ОШИБКЕ". В поле "Опишите проблему" кратко опишите проблему ("не показывает видео") и вставьте скопированный адрес.
Также, по возможности выполните трассировку маршрута до нашей CDN (для Windows в командной строке выполните tracert -d cdn-01.thestation.ru и вставьте результат в то же поле.
Нажмите "Отправить"
Эти действия помогут в решении проблемы с провайдерами и скорейшей починке. Спасибо!
Продолжая использовать наш сайт, вы даете согласие на обработку файлов cookie, которые обеспечивают правильную работу сайта. Подробнее...Принимаю
MeGaZlo
Ролик бы бесплатным сделать и на ютубчег. Тематика, как раз, лучше цепляет новичка, нежели раскрывает глаза подписанным стариканам :З
аккаунт деактивирован
Инфинити идеальный пример. там по сути одна книга. все правила общие. все оружие общее. но стороны отличаются кардинально. за счет набора юнитов и их параметров. зато понятно, кто где. причем на игровой процесс это не влияет вообще, там такие комбы столько событий происходит, столько возможностей… по сравнению с этим, ваха бедный родственник. Там ты знаешь что будет в ближайшие 2 а хода, а тут за ход боец может всю карту из конца в конец пробежать.
Kobar
Я не очень понимаю проблем Вахи. Да, для некоторых людей правила очень сложные. Они не могут запомнить таблицу повреждений и т.д. На мой взгляд упрощение, которое приводит к обезличиванию моделей – плохо. Вот как было с кодексом темных эльдар. Кодекс стал проще, но юниты потеряли свои фишки
RUnka
ТАк о том и разговор, что можно делать базовые простые правила, а юниты интересными.
аккаунт деактивирован
Как пример система DBA. Простые правила игры (используется один(!) D6 кубик) и правила юнитов, но очень интересные и вариативные “сражения” получаются.
Статья на тему. “О математической модели и теории вероятности в DBA.” http://www.fieldofbattle.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=799
Цитата.
” Не зря в предисловии к правилам написано, что «..Получившаяся система является более утонченной, чем это может показаться на первый взгляд, и является результатом долгой тщательной разработки.». Полностью соглашусь с этим тезисом – я немало разных игр видел за свою жизнь, но в ДБА под обёрткой “простой игры на одном кубике” лежит одна из самых неочевидных матмоделей, которых я встречал в варгеймах.”
И ещё.
” – Уровень третий, на поверхности, но не очевидный. Само по себе “больше/меньше” или “вдвойне” ведёт к отдельной таблице результатов боя (практически индивидуальной для каждого типа элементов, хотя определённые закономерности и обобщения в ней есть). При этом “преимущество в модификаторе” на первом уровне, например, может обернуться в итоге проигрышем или равенством “в среднем результате”.
Как пример можно рассмотреть «лобовое столкновение» элементов Блэйдов и Варбанд на легкопроходимой местности. При этом у Блэйдов +5 против +3 у Варбанд, но просто проигрывая Варбанды отступают, погибая тлишь при “вдвойне”, а вот Блэйды против Варбанд проиграв гибнут всегда, что приводит к тому, что, хотя Блэйды выигрывают бой в 72,2% случаев, но гибнут те и другие с одинаковой вероятностью 16,7% (1/6) . В итоге при равных вероятностях уничтожить противника получаем, тем не менее, принципиально разные по отыгрышу отряды: дисциплинированных Блэйдов и сложно управляемых Варбанд, которые разрывают свой строй то отступая, то преследуя противника. “
RUnka
Очень информативная и полезная статься! Я и забыл про эту систему, хотя еще наблюдал ее в Ленсовета, когда историку играли
Renuardo
Привет привет жопашники)
RUnka
скоро ты охренеешь)
Shingen
В ФБ во времена 6 редакции выходила книга Warhammer Skirmish которая по сути являлась местным килтимом. В остальном вы нас не обманули, и вообще все здорово, круто, интересно, выпуски новостей еще были бы по чаще и тогда все стало бы просто великолепнишно!))
RUnka
Думаете еженедельные новости стоит вернуть в эфир?
аккаунт деактивирован
Стоит.
Tallas
однозначно стоит, концентрированно получать порцию новостей на полях хоббийных это как минимум удобно.
Shingen
Было бы здорово))
ViZ0R
Да стоит. Сижу тут в позе хатико ф5 нажимаю, а новостей всё нет :C
Morcheg
почему я смотрю видос про вопросы упрощения правил в варгеймах, а думаю о бутылке джим бима?)
RUnka
Пасхальное яйцо способное свести с ума!))Спасибо нашим друзьям и гостям, которые щедро дарят нам нефть, джин, ром и виски)
NikitosBarbos
И вовсе не для жирных!111!! Я живое тому доказательство!!! )))
NikitosBarbos
В АоС играют ширококостные! )
аккаунт деактивирован
Телосложение — киберспортивное 😉
Arvilon
Поддерживаю зеленокожего! АОС лучший!
Nick
начал смотреть-остановил просмотр-сходил за сникерсом-продолжил просмотр 😀